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2025-03-07 19:50:18

  跟着一首Sea of Tranquility响起,几名F1赛车手接连登场,他们杆位圈的最好效果跟着自负的Pose接连出现——这便是时下最火的F1 Meme的经典画面。实质上,很多F1粉丝也没思到,我方看了这么多年的幼多赛事,会以这种无缘无故的体例出圈。

  但火起来的终归只是这个Meme的模板,就像F1赛事的名号尽人皆知,但真正眷注角逐的人屈指可数。前天刚解散的摩纳哥大奖赛正在圈内有着不幼的辩论度,终于车手勒克莱尔正在本土拿下摩纳哥大奖赛冠军,算是完了了我方多年的心愿。加上他正在F1过程中的高低体验,让多数粉丝热泪盈眶。

  F1毫不光是看着一辆又一辆高速运行的呆板反复跑圈,它原来充满了亮点、笑点和泪点:车队的工业工夫,竞技中的兵书与政策,车手之间的碰撞,乃至少少史书传承和更迭。但要将F1赛车的兴味传递给更多的人,将这些看点和故事传递出去,仅靠Meme是不足的。

  于是,即将正在这个期间节点发售的《F1 24》,分明会受到更多玩家的眷注。用游戏的体例入坑“F1”不妨不是最好的体例,终于它与群多玩家热爱的赛车游戏十足区别。但它不妨也是最相宜的体例——终于正在实际中,跑车努戮力说大概线的驾驶舱,还真没几个体能坐进去。

  行动年货游戏,总得做点“更新赛道”“更新车队”这些惯破例的新实质,才气让粉丝买账。这回《F1 24》并未列入相似“刹车点”的剧情形式,某种水准上下降了对圈表玩家的吸引力。终于能正在车手和车队间一个又一个故事的冲突下,让玩家清晰F1的准则与角逐(和戏剧性),自己即是一件挺合适F1调性的玩法。

  当然,也不行央求Codemaster每年都搬出一部“带剧情演绎的F1故事”。是以本年《F1》更新的要点,聚焦于生活形式。最大的调理,天然是铺开了脚色束缚,玩家可直接从实际中正竞赛F1大奖赛的20名F1车手中,拔取其一举办生活形式饰演了。

  关于车手或车队的粉丝而言,能切身代入到他们的视角开展赛事,或者让毫无取胜不妨的弱势步队夺冠,都是很居心计的开展。是以此次我拔取了饰演周冠宇,给他圆一个冠军的梦……

  除了现役F1车手除表,另有少少像舒马赫、塞纳如此的史书传奇车手,能够乱入到新颖的赛事中。倘使能有机缘让舒马赫、汉密尔顿两位七冠王正在赛场上角一一番,看看哪位更“货真价实”,也能让漫长的生活流程,带有更猛烈的对决意味。

  生活形式的另一处调理,是为车手新增了各项属性“评分”。跟着玩家连接举办生活形式的角逐,这些数值也会渐渐补充。固然很多体育竞技游戏城市引入多维度数值统计,但本作的数值给人的觉得并没有太多用处,由于这些数据不会为车手带来任何实质的晋升——脚色的才干,如故取决于赛车的机能和玩家正在角逐中的操控。

  评分的旨趣仅正在于补充车队合同的认同度,以及与赛车研发闭联的资源。或者说它更像一个连接累积的“阅历值”,而非代表脚色的实质才干评分。正在发觉这一点之后,你会发觉生活形式的这番更新,原来实质并没有遐思中那样多,归纳体验与前作也没能拉开太多差异。

  《F1 24》再次迎来了大领域的物理和操控更新,固然我记得每年《F1》他们城市这么说。而且前年《F1 22》倒霉的把持手感令人灰心,好正在《F1 23》转为手柄的操控举办了优化,也调理了手感,算是将错就错。

  此刻《F1 24》又对这些最影响底层体验的编造举办了一番编削。就我的个体感染而言,车辆好像更容易把持了,跑的时间需求研商的东西,也没有之前那么多了。更加正在高速过弯的时间,后轮也不会失掉太多抓地力。恐怕“拟真”和“游戏性”有时不行同时分身,固然F1的驾驶编造如故有着不幼的练习门槛,但近来赛车操控的趋向是越来越容易的。

  正在物理方面,调理的紧要对象是车辆吊挂、轮胎和氛围动力。我对轮胎个另表调理感应舒服,玩家的驾驶风致现正在会对轮胎的磨损水准带来更多影响,而轮胎温度的动摇也更切实了些——倘若你的轮胎不断依旧着高温,或是过弯时老是过分倾斜,那么它的磨损会比之前更疾良多。

  当然,《F1》系列也并非是最着重车辆拟真的作品,它如故紧要供职于热爱“F1”这项赛事自己的用户群体。F1眷注的不只仅有赛车,也包罗车队、运营、赛道、赛程等等实质。关于“拟真或高速赛车酷爱者”而言,他们分明另有《神力科莎》或者《iRacing》如此的作品能够拔取。

  假如你只是卒然对F1赛事感兴会的大凡赛车玩家,或是偶然观望F1角逐的大凡观多,恐怕也不会很疾Get到正在统一赛道上跑50乃至70多圈的兴味所正在。正在我花了粗略一个多幼时,跑完雨天的35%“摩纳哥大奖赛”之后,只感觉似乎参加了某种苛格的修行。至于这个经过中有多少兴味,我也很难直观地告诉你。

  《F1 24》如故是一次合适“年货”定位的更新,并没有为系列带来太多有代价的变更。生活形式的个别新玩法,对体验带来的改换极为有限。而手感和物理的升级也有些见仁见智,终于拟真、歇闲玩家,以及手柄、对象盘把持器用户,敌手感全都有着不相通乃至相反的谋求,很难只靠调理物理细节为这些需求举办有用的平均。